Qu'est-ce que jade raymond ?

Jade Raymond est une figure importante de l'industrie du jeu vidéo. Née le 28 août 1975 à Montréal, au Québec, au Canada, elle a joué un rôle clé dans le développement et la production de certains des plus grands jeux vidéo de notre époque.

Raymond a fait ses débuts chez Sony Computer Entertainment America en tant que programmeuse, où elle a travaillé sur divers jeux PlayStation, dont "The Lost Kingdom of L'Obscurité". Par la suite, elle a rejoint Ubisoft Montréal en tant que productrice de jeux, où elle a contribué au développement de la série à succès "Assassin's Creed". Son travail sur la franchise "Assassin's Creed" lui a valu une reconnaissance considérable dans l'industrie du jeu vidéo et l'a aidée à obtenir le poste de productrice exécutive sur "Assassin's Creed II".

En 2010, Raymond a été nommée directrice générale du studio Ubisoft Toronto, où elle a dirigé le développement de jeux tels que "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" et "Watch Dogs". Sous sa direction, le studio a connu une croissance significative et a été reconnu comme l'un des principaux acteurs de l'industrie canadienne du jeu vidéo.

Après avoir quitté Ubisoft en 2014, Raymond a fondé son propre studio de jeu vidéo appelé "Motive Studios" chez Electronic Arts à Montréal. Le studio a travaillé sur des projets tels que "Star Wars Battlefront II" et "Anthem". Cependant, en 2018, Raymond a annoncé son départ de Motive Studios pour poursuivre de nouvelles opportunités.

Au-delà de sa carrière en tant que productrice et dirigeante de studio, Jade Raymond est également une voix influente dans l'industrie du jeu vidéo. Elle est souvent invitée en tant que conférencière lors de conférences internationales sur le jeu vidéo et a été membre du conseil consultatif de l'Académie des arts et des sciences interactives (AIAS).

En résumé, Jade Raymond est une figure clé de l'industrie du jeu vidéo qui a contribué au développement de franchises emblématiques et a joué un rôle majeur dans la création de studios de renom. Son travail a laissé une empreinte durable sur l'industrie et a inspiré de nombreux développeurs et joueurs à travers le monde.

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